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【OBSE-004】風呂場でのSEX近親相姦集 4時間32家族 DNF: 韩服杂志社: RPG乐趣探索, 刷装与成长的乐趣去哪了?
发布日期:2024-08-16 20:03    点击次数:61

【OBSE-004】風呂場でのSEX近親相姦集 4時間32家族 DNF: 韩服杂志社: RPG乐趣探索, 刷装与成长的乐趣去哪了?

韩服杂志社 661-地下城与骁雄【OBSE-004】風呂場でのSEX近親相姦集 4時間32家族,RPG 的基础——刷装和成长的乐趣去哪了?

玩《地下城与骁雄》的玩家通称“阿拉德东谈主”,他们正在经验比以往任何时候都要深邃的时期。若是问着手因,他们可能会回应说是因为如今的扮装均衡作念得绝顶灾祸,版块末期实质的过少导致疲惫度增多等等各式原因,但最主要的原因可能是 RPG 游戏的中枢乐趣——刷装和成长照旧远不如从前了。

算作一款历史悠久的游戏,《地下城与骁雄》每一季的更新都经验了各式变化,其遣散并不老是完好,总体评价是挑剔各半的,但在“第 8 季”更新后的两年多时分里,合手续受到月旦,被指出,目下是刷装和成长的暗澹时期,这种情况已往从未发生过。

那么,在第8 季更新之后,《地下城与骁雄》究竟经验了什么,才变成目下这种景色的呢?

开辟者意图与用户需求的互异

▲ 目下为我方刷出能用的 4 词条装备是统共阿拉德东谈主的但愿同期亦然消极。

目下的成长体系校服的是第8 季修复的固定史诗 > 自界说史诗混搭 > 4 词条自界说。

正如前边提到的,第8 季初次引入了该体系,并通过几次谈具改版,疗养了属性和主流装备,但基本上依然存在掩盖通盘装备搭配的基本主题,如荒谬状态疗养、资源过浪掷、低生命值、装备伤害等,玩家需要按照这些主题逐个更换装备来完成一套装备的打造。

但缺憾的是,这种成长结构从基础遐想阶段开动就过于乐不雅地预估了用户的需求,因此注定要失败。

▲统共东谈主都在舞弊的决斗场让统共东谈主都以为不公温存未便,遣散开了公正决斗场,寰球却都不再决斗了。

若是咱们回到游戏初期的情况,地下城与骁雄正如其标题所示,PVE 实质的地下城和 PVP 实质的骁雄决斗场的比重是相配的,那时,除了少量数例外,通过PVE获取的装备,其属性委果不错王人备用于决斗场,因此刷地城和刷装备的指标在于获取不错在决斗场中使用的高性能装备。

关联词,跟着王人备分离两种实质的公正决斗场的推出,以及用户倾向和游戏标的性的变化,逐步的,挑战和战胜执意敌东谈主的攻坚地城成为了游戏的主轴,地下城需要更复杂的攻略,难度增多,进入地下城所需的门槛也开动通货推广。

▲使用通达 API 的网站“Dundam”的伤害排行示例【OBSE-004】風呂場でのSEX近親相姦集 4時間32家族,统共排行者均为无色/出血/4 有用中的一种。

自关联词然地,用户们倾向于只保证最低遣散的速率或冷却时分减少,或者顶点地王人备摈斥这些,只选用能最大遣散擢升网页输出数据的装备

跟着基于通达API 的统共表、统计网站和应用才能的兴起,目下为了简略更矫捷的参加最新地城,获取毕业装备,照旧到了只给与出血、无色、4 有用堆叠词条的地步。

因此,开辟团队即使准备了很多真谛真谛和有创意的装备,也无法卓越现存的装备,最终在改版流程中覆没,这也变相导致开辟能源的下落。现存玩家就像在跑步机上一样每天相通着相通的实质,很快就失去了兴味,而新玩家即使套用词条,也需要绝顶长的时分才能通过自界说作念出装备,因此莫得东谈主安逸,变成了一个完好的不时地狱。

■ 定制装备的各种化无法让玩家接受

▲ 似乎受到了某游戏的启发,在该游戏中,通过无限的刷装备获取极限属性的"保重装备"比上司"神器装备"能获取更高的评分水准。

天然,在DFON 第 5 期中,尹明镇总监提到,定制装备的基本理念是“各种化和真谛真谛搭配的并存”。

这一丝也不错通过特定品级区间内适用的本事冷却时分减少和伤害增多,或者在特定要求下才适用的各式独有属性来阐明。

但是,从很久之前,用户就照旧疏远了乐趣和个性,只追求极限的成果和执意,用顶点一丝的话来形容,以致到了通过伤害筹备排行网站来"自慰"的进程。尽管开辟团队有填塞的云尔来了解用户多年来累积的倾向,但他们仍然以过于乐不雅的目光看待这一丝,引入了自界说装备,导致了目下的情况。

▲比拟之下,当初议论的“在特定装备品级上逐个附加属性”的模范,目下看来委果像是少女。

即使引入自界说装备,也照旧建议了几种责罚问题的决议。

举例,通过将统共固定史诗装备的性能均衡到与4有用自界说比拟不相高下的水平,从而重现安徒恩时期的装备身分,在那时,异界/特产据说/史诗装备之间的性能天然有一定差距,但不错多角度使用。

或者大幅镌汰4 有用谈具的刷装难度,以提高毕业率。

每个东谈主都知谈,上述责罚决议关于开辟东谈主员来说都不是容易的选用。第一个决议在如斯多的装备和词条泛滥的情况下,均衡需要插足些许资源,以及那种均衡能有多完好,遣散是无法预计的;

第二个决议天然让刷装变得容易,但最终照旧会将就用户在特定扮装选用特定词条装备时,必须有无数的逻辑才气和学习猜测的储备学问,以确保装备词条正确。

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若是终极副本的难度适中,就毋庸如斯依赖基于4 有用自界说的极限输出,但缺憾的是,目下的终极副本必须是贫瘠和具有挑战性的,装备若是分手,组队就会变成皮球,为了简略进队,需要付出超常的致力。

正本玩游戏是为了减压,遣散目下却在增多了压力,寰宇上还有什么比这更讪笑的事情吗?

■ 神不知,鬼不觉中覆没了的“勉强和制作的乐趣”

▲已往的版块,玩家们衣裳适配于护石本事、以及能强化特定品级区间本事的混搭装备,随达到收缩使用那些被护石强化的本事。

在上一个100 级版块的成长结构中,除了“神话”级别的装备,其他装备在相宜的刷装难度下获取的乐趣是有保险的,同期,不错并利用用的混杂套装和只强化护石适用的本事,或者通过冒险的玩法获取巨大薪金,独有的见识和属性会通在沿路,尊重了装备的各种性,至少呈现出合理的面庞。即使是像“时分干戈”这么的弱鸡套装,东谈主们也会致力寻找使用场景,况且凭证扮装的情况,完结特定的穿搭要求,攻略模范如斯之多,以至于个东谈主谈论也绝顶活跃。

缺憾的是,与“神话”位置相配的“星辰装备”,东谈主们不是尝试搭配或谈论怎么使用该装备,而是平直撤销,这种情况与已往变成了光显的对比。

▲ 天然像“4 有用定制”或“星辰装备”一样,获取起来一样贫瘠,但“神话”级别的装备至少还有既然获取了就使用的选用

尽管最近引入了十分简化的装备“记载/踪迹套装”,只需追求品级成长,以及通度日动等送“默契的迷雾晶体”来完成 4 有用自界说,从而在很猛进程上安适并宽泛化了成长和刷装结构的实质弧线,但事实上,关于照旧离开的玩家来说,扶助他们的心似乎为时已晚。

以致最近更新的实质“觉悟之森”也濒临月旦,因为它引入了一个莫得上限的会通石刻印系统,玩家必须进行不保值的重铸。

▲ 与上一季“黑鸦之境”回想时有用词条疗养的雷米迪亚·克里索斯比拟,此次彰着有拖延时分的意图。

究竟何时才能再次体验装备收罗、成长以及穿搭的欢欣呢?今天,很多阿拉德东谈主仍然在宽广期待这一天的到来。

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